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 Les points à ne pas oublier

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korath
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korath

Messages : 119
Date d'inscription : 07/09/2015

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MessageSujet: Les points à ne pas oublier   Les points à ne pas oublier Icon_minitimeSam 29 Oct - 20:45

Ave Généraux!

Après mes parties lors de la convention de Rueil, voici un retour sur différents points à ne pas oublier. N'hésitez pas à compléter ma liste Smile

-Le tir ralenti le mouvement lors de la charge mais aussi lors de la phase de mouvement.
-Lors de la destruction d'un TuG, le test de KaB n'est effectué qu'en fin de phase et non pas immédiatement (p97 / 2.1.1.)
-La destruction de SuG ne cause aucun KaB (p97 / 2.1.1.)
-Pour pouvoir déplacer un SuG grâce au déplacement d'un TuG, le SuG doit être entièrement à 3BW du TuG désigné (p62 / 4.1.)
-Lors d'un KaB, un S ralentira de 1BW jusqu'à la fin du tour l'unité affectée (p98 / 3.1.3.)
-Lors d'un run away le SuG tire puis termine son mouvement dos à l'ennemi (p76 / 4.5.2)
-Après un run away ou un skirmish move le SuG peut effectuer des mouvements lors de la phase de move (p76 / 4.6.)
-Un général peut upgrade une carte une fois par phase sans autre restriction excepté au cours d'un mouvement: il doit dans ce cas être groupé avec l'unité désignée (p62 /5.)
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